Pristatome Jums matematinių žaidimų rinkinį pradinukams PLAY MATH 1-2-3-4!
Įsivaizduokite, kad Jūsų mokymo rutina vieną dieną kardinaliai pasikeičia – didžiąją dalį laiko Jūs stebite vaikus, patariate jiems ir gerokai mažiau mokote, vietoje to leisdami vaikams mokytis patiems be iš anksto nustatytų rėmų.
O jeigu dar pavyktų išmokti 4 metų matematikos programą per 1 mėnesį...
Manote, tokie stebuklai realybėje nevyksta? Jūs klystate!
Kūrybinės matematikos mokytojų duetas iš Klaipėdos sukūrė matematinių žaidimų rinkinį „PLAY MATH 1-2-3-4”, kurio tikslas – įkvėpti ir įgalinti mokytojus bei moksleivius kurti, ir mokytis kartu taip, kad mokytojams nereikėtų dirbti, o mokiniams kankintis.
Šis rinkinys dovanoja vaikams malonias patirtis ir padeda suprasti, kad matematika – įveikiama visiems.
Tad kviečiame Jus į matematikos pamoką, kurioje sutiksite du mokytojus: geriausią visų laikų mokytoją – KLAIDĄ ir niekuomet nepavargstantį mokytoją – ŽAIDIMĄ!
Trumpai apie PLAY MATH 1-2-3-4
Tai inovatyvus, šiuolaikinio pasaulio iššūkius atitinkantis, ne tik matematinius gebėjimus, bet ir kūrybinio mąstymo įpročius (vaizduotę, smalsumą, atkaklumą, nuoseklią praktiką, ir bendradarbiavimą) aktyvuojantis ir lavinantis produktas.
Pasiskirstę į komandas po 6 mokinius, vaikai atlieka kompleksinius žaidimus/simuliacijas, o vėliau jas kuria patys. Taip jie ir mokosi, ir tikrina vienas kito atliekamas užduotis.
Kviečiame susipažinti su PLAY MATH iš arčiau!

PLAY MATH 1-2-3-4 rinkinį sudaro:
-
17 kompleksinių žaidimų/simuliacijų, kurioms išspręsti reikia žinoti ir gebėti panaudoti 1-4 klasės matematikos programos turinį. Vienamatematinio žaidimo vidutiniška trukmė - 20 min. Kiekvienas žaidimas turi 3-4 sudėtingumo lygius.
-
100 integruotų pradinukams skirtų matematikos uždavinių iš matematikos testų, kurie apima visas pradinių klasių matematikos programos veiklos sritis, reikalingus kognityvinius gebėjimus, bei pasiekimų lygius.
-
Ilgalaikės edukacinės priemonės, reikalingos žaidimams.
-
Nuotoliniai mokymai ir detali žaidimų instrukcija PDF formatu.
Rinkinyje rasite šiuos žaidimus:
-
KOVA. Žaidimas skirtas Susipažinti su ženklais < , > , = , lavinti gebėjimą palyginti skaičius bei skaitinius reiškinius, mokytis atlikti aritmetinius veiksmus, spręsti nelygybes.
-
DĖLIONĖ. Žaidimas skirtas pažinti geometrines figūras, lavinti gebėjimą jas nubraižyti.
-
IQ. Žaidimas skirtas susipažinti su sekos sąvoka, įžvelgti sekoje esantį dėsningumą, lavinti skaičiavimo įgūdžius.
-
IŠMANUSIS TELEFONAS. Žaidimas skirtas lavinti gebėjimą spręsti tekstinius uždavinius. Mokysis uždavinio sąlygai parinkti iliustraciją ir sprendimą, lavins skaičiavimo įgūdžius.
-
3D KONSTRUKTORIUS. Žaidimas skirtas lavinti erdvinį mąstymą, brėžinių skaitymo įgūdžius, formuoti braižybos pradmenis, ugdo gebėjimą vaizduotėje matyti, vartyti ir dekonstruoti 2 dimensijų ir 3 dimensijų figūras.
-
LAIKRODUKAS. Žaidimas skirtas pažinti mechaninį ir elektroninį laikrodį, lavinti gebėjimą spręsti laiko skaičiavimo uždavinius.
-
MENO TRUPĖ. Žaidimas skirtas suvokti paprastąsias trupmenas, mokytis jas sudėti ir atimti.
-
PARDUOTUVĖ. Žaidimas skirtas susipažinti su pinigais, suvokti grąžos ir nuolaidos sąvokas, mokytis spręsti uždavinius, susijusius su pinigais.
-
PINIGINĖ. Žaidimas skirtas susipažinti su banknotų ir monetų nominalais, lavinti pinigų skaičiavimo įgūdį.
-
ŠEKSPYRO TEATRAS. Žaidimas skirtas mokytis suvokti tekstinius uždavinius, iliustruoti sąlygą bei atsakymą.
Ir tai dar ne viskas...
-
SIMETRIJA. Žaidimas skirtas susipažinti su simetrija, simetrijos ašimi, mokytis sudėti simetriškas figūras.
-
SKAIČIUOTUVAS. Žaidimas skirtas susipažinti su skaičių skyriais (vienetai, dešimtys, šimtai, tūkstančiai), iš Skaitmenų sudaryti dviženklius, triženklius ir keturženklius skaičius. Susipažinti su sudėties, atimties, daugybos bei dalybos veiksmų komponentais.
-
STATISTIKOS DEPARTAMENTAS. Skirtas susipažinti su statistikos sąvoka ir įvairių rūšių diagramomis (iliustracine, stulpeline, linijine ir skrituline), bei išmokti gautus duomenis pavaizduoti šiose diagramose.
-
SUDOKU. Žaidimas skirtas susipažinti su skirtingomis geometrinėmis figūromis, jų išklotinėmis, laiko, svorio, piniginiais, ilgio matais, bei lavinti loginį ir analitinį mąstymą.
-
SVARSTYKLĖS. Žaidimas skirtas lavinti gebėjimą spręsti lygtis su nežinomaisiais, susipažinti su masės matais (gramais ir kilogramais).
-
TURGUS. Žaidimas skirtas susipažinti su ilgio, masės, laiko, tūrio ir piniginiais matais, lavinti skaičiavimo gebėjimus.
-
WASABI. Žaidimas skirtas susipažinti su trupmenomis, gebėti jas palyginti.
Kodėl verta įsigyti matematinių žaidimų rinkinį?
-
Prasminga investicija - rinkiniu gali naudotis ne tik viena klasė, bet ir visa mokykla.
-
Tai yra vienintelis ir analogų neturintis matematinių žaidimų rinkinys Lietuvoje.
-
Šiuo rinkiniu sėkmingai naudojasi jau 12 Lietuvos ugdymo įstaigų.
-
Žaidimai apima VISAS pradinių klasių matematikos programos veiklos sritis.
-
Intensyviai naudojant išmoksite 4 metų matematikos programą per 1 mėnesį.
-
Visi įsigiję šį rinkinį gaus nuotolinius mokymus, kurie užtikrins, kad priemonės nedulkėtų spintoje.
Priemonės ir jų kokybė
RINKINYJE RASITE: tentus; elektroninio laikrodžio skaičius nuo 0 iki 9; valandinę ir minutinę mechaninio laikrodžio rodykles; visas reikiamas korteles; medinius ženklus; kubelius; permatomas lenteles; medinius kauliukus; žymeklius ir valymo kempinėlę; medinius apskritimus; žaislinių pinigų rinkinį; medinius dvispalvius kvadratėlius ir trikampėlius; skaitliukus; tentinius kvadratėlius su sąvokomis; tentines juosteles; medines geometrines figūras.
DĖMESIO! Gaminimo terminas 3-4 savaitės.
.jpg)
Susipažinkite su rinkinio autoriais

Lektoriai
Andrius Chomičius ir Gerda Surgautaitė
Dėl įsigijimo kreipkitės!
Projekto vadovė Indrė Neimantė